- 發(fā)表時(shí)間:2019-10-25
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這場關(guān)于生命的價(jià)值和自然規(guī)律及其辯證關(guān)系的對話,通過老鼠的父子是有意義的:捕獲的老鼠不需要任何努力來改變它們的本性,去創(chuàng)造,去貢獻(xiàn),那些什么都不做、甚至不想做的人怎么辦?他們應(yīng)該有什么感覺?
三維動畫對話決不能脫離特定戲劇情境的長篇演講,或任選長篇大論的對話。北京宣傳片制作我們可以通過點(diǎn)擊軟件主界面右下角的 “當(dāng)相片展示時(shí)”,在彈出框中靈活選擇即可。我們也可以結(jié)合鏡頭縮放效果一同使用,這樣產(chǎn)品圖片展示更優(yōu)雅唯美了。劇作家必須牢記,動畫藝術(shù)是以視聽語言表達(dá)的藝術(shù),主要表現(xiàn)手段有視覺造型、畫面變換、鏡頭移動、蒙太奇等。音樂和聲音的聽覺語言是對視覺語言的強(qiáng)化、補(bǔ)充和渲染。在當(dāng)代音像電影中,對話也是一種不可或缺的聽覺語言,但言語必須有聲音。它是直接表達(dá)人物內(nèi)心活動的最鮮明、最準(zhǔn)確的語言形式。因此,在三維動畫制作中運(yùn)用對話所遵循的基本原則是:第一,當(dāng)人物必須在特定的戲劇情境中說出來時(shí),就必須說出來,而且要簡潔有力;第二,不能說,可以少說,因?yàn)橐曈X語言在傳達(dá)信息量的同時(shí),對受眾的心理和情感的影響遠(yuǎn)大于蒼白而無力的話語。不要用可有可無的對話來抹殺視覺語言的藝術(shù)效果。對中、日、韓三國動畫片中的人物話語進(jìn)行對比分析,分析不同比例的人物話語對電影藝術(shù)效果的不同影響。中國動畫片選擇了“快樂羊虎”(2010),韓國動畫片選擇了“千禧狐貍”(2007),日本動畫片選擇了“懸崖上的金魚”(2008)。這些是近年來在三個(gè)國家發(fā)行的電影動畫。
結(jié)果顯示,“快樂羊虎”樣本中人物語言的長度占樣本長度的61.32%,遠(yuǎn)高于其他兩部電影(見表83)。北京宣傳片制作我們可以通過點(diǎn)擊軟件主界面右下角的 “當(dāng)相片展示時(shí)”,在彈出框中靈活選擇即可。我們也可以結(jié)合鏡頭縮放效果一同使用,這樣產(chǎn)品圖片展示更優(yōu)雅唯美了。表83
電影片名
樣本長度
話語占樣本
“千禧年福克斯”的百分比
30分鐘
30分鐘
562秒
40.7%“懸崖上的金魚”
30分鐘
498秒
36.4%“快樂羊虎”
30分鐘
834秒
61.32%“快樂綿羊之虎”的前30分鐘中有近20分鐘是角色對話,幾乎是一部談話紀(jì)錄片。當(dāng)角色在屏幕上或在屏幕上講話時(shí),他們通常主要使用角色的中景、特寫或特寫。場景和環(huán)境的展示非常有限,畫面的變化和鏡頭的移動很難充分發(fā)揮它們各自的藝術(shù)表現(xiàn)效果。它只會讓觀眾在喋喋不休中感到無聊,也會拖延劇情,甚至阻礙劇情的發(fā)展。不要說這部電影的文字很籠統(tǒng),即使是精彩的,也不適合動畫藝術(shù)的特點(diǎn)。此外,文字所傳達(dá)的信息量比圖片中的變化要小得多。
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