- 發表時間:2020-01-07
- 文章分類:商業視覺營銷
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“千尋”隨著千尋的行走逐漸顯露出來:馬路對面是一座日本樓梯,籠罩在一種奇怪的氣氛中,油彩和手寫的燈籠。樓梯間兩旁都有拱廊,對面是一座沐浴在夕陽下的巨型浴場,夕陽把店染紅了,煙囪里充滿了黑煙,場景的描述非常簡單,藝術家們根據日本傳統建筑風格和民俗文化設計了民間油房浴場。正是在這個神秘而詭詐的內外部場景中,千里迢迢被反復地考驗和磨練著。

動畫腳本中描述語言的重要功能是能夠在未來的屏幕上顯示一個獨特而新穎的視覺形狀,吸引觀眾的注意力,并使他們好奇:這里將會發生什么。場景造型的文本描述應追求語言的藝術表現效果。
二.動畫
三維動畫是以動畫圖像的動作為中心的,因此,所有的描述語言都必須緊緊圍繞動畫圖像的一系列動作,描述各種動作的狀態,介紹動作中角色之間的關系,展示動作中角色的肖像和表情。在行動中揭示他們內心的秘密,也伴隨著人物的行動來揭示時間、地點、環境、風景、氛圍等。可以說,運動是三維動畫描述的第二個基本特征:人物在行動,對象在行動,事件在發展,環境在變化,動畫是一個充滿運動的世界。例如在卡通片“駱駝”中,“天堂之光”一段不僅描述了主人公卡西莫多的外在行為,還揭示了他內心的微妙變化。
表81
鏡頭1
卡西莫多看著遠處塞納河上的橋。射門2卡西莫多唱天堂之光。
射擊3
卡西莫多躺在塔窗前轉過身去。拍攝4
卡西莫多走到桌子前看他的木偶。鏡頭5
三個水怪,其中一個被另一個打了。
鏡頭6
卡西莫多結合了兩個木偶來表達他的愿望。
鏡頭7
卡西莫多握著木偶,仔細看了看。
鏡頭8
水怪給了卡西莫多一塊木頭。
鏡頭9
卡西莫多又做了木偶。
鏡頭10三個水怪躺在木板上畫他們的愿望。
鏡頭11長臉水怪全神貫注地畫。鏡頭12
豬鼻子的怪物在地上吹了一口灰塵。工程動畫制作渲染,是指根據場景的設置、賦予物體的材質和貼圖、燈光等,由程序繪出一幅完整的畫面或一段動畫。三維動畫必須渲染才能輸出,造型的最終目的是得到靜態或動畫效果圖,而這些都需要渲染才能完成。渲通常輸出為AVI類的視頻文件。
鏡頭13霧漂浮在長臉水怪面前。鏡頭14
卡西莫多轉過身來看了看這幅畫,然后轉過身去做木偶。
鏡頭15
長臉水怪打開他的畫,讓豬鼻水怪看,照片是埃斯梅拉達。
射擊16
卡西莫多放下木偶,按鈴,聽起來響亮悅耳。成都三維動畫制作造型設計,包括人物造型、動物造型、器物造型等設計,設計內容包括角色的外型設計與動作設計,造型設計的要求比較嚴格,包括標準造型、轉面圖、結構圖、比例圖、道具服裝分解圖等,通過角色的典型動作設計(如幾幅帶有情緒的角色動作體現角色的性格和典型動作),并且附以文字說明來實現。超越建筑多媒體提示造型可適當夸張、要突出角色特征,運動合乎規律。
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