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動(dòng)畫制作企業(yè)宣傳電影適應(yīng)藝術(shù)自身發(fā)展的需要
  • 發(fā)表時(shí)間:2020-02-20
  • 文章分類:商業(yè)視覺(jué)營(yíng)銷
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  喬治·雷米(Georges Remi),原名埃爾熱(Elge),被認(rèn)為是歐洲最有影響力的漫畫家。電力動(dòng)畫制作讓靜態(tài)的畫面動(dòng)起來(lái)一直是人類執(zhí)著追求的一個(gè)夢(mèng)想。人們公認(rèn)的最早的“動(dòng)畫現(xiàn)象”是一幅舊石器時(shí)代的野牛圖,它在西班牙北部阿爾塔米拉洞穴的壁畫中,其野牛的尾巴和腿均被重復(fù)繪畫了幾次,看起來(lái)有奔跑的動(dòng)感。在約2000年前的埃及的墻飾上,描繪著兩個(gè)摔跤的一小段連續(xù)動(dòng)作。其動(dòng)作分解準(zhǔn)確,過(guò)程表現(xiàn)完整,類似今天的連環(huán)漫畫。在古希臘的陶瓶上也發(fā)現(xiàn)了連續(xù)動(dòng)作的繪畫。自此,它簡(jiǎn)單線條的繪畫風(fēng)格就被許多漫畫家模仿和采用。當(dāng)他年輕的時(shí)候,像其他男孩一樣,他加入了童子軍,這一經(jīng)歷對(duì)他的個(gè)性和他后來(lái)的工作產(chǎn)生了很大的影響。丁其實(shí)是個(gè)男孩偵探,聞起來(lái)像個(gè)童子軍。“丁丁歷險(xiǎn)記”的最大成就在于其令人驚嘆的高質(zhì)量的整個(gè)作品。除了清新別致的繪畫風(fēng)格外,這部作品的敘事無(wú)疑給當(dāng)時(shí)的歐洲漫畫業(yè)帶來(lái)了一股春風(fēng)。“丁丁歷險(xiǎn)記”不再像美國(guó)漫畫那樣為取笑觀眾而寫幽默短篇小說(shuō),而是從世界各地的角度出發(fā),向讀者描述當(dāng)?shù)氐那闆r和習(xí)俗。據(jù)說(shuō)“丁丁歷險(xiǎn)記”有一個(gè)特別的劇本寫作團(tuán)隊(duì),每次他們寫一個(gè)地方,他們都要到那個(gè)地方去體驗(yàn)。“丁丁歷險(xiǎn)記”誕生于1929年,至今已有80多年的歷史。它已被翻譯成36種語(yǔ)言,并仍以每年數(shù)百萬(wàn)冊(cè)的速度銷往世界各地。想象一下,這樣的表演如果脫離了其優(yōu)秀的、獨(dú)創(chuàng)的藝術(shù)品質(zhì),肯定是不會(huì)實(shí)現(xiàn)的。第二次世界大戰(zhàn)雖然給歐洲人民帶來(lái)了巨大的災(zāi)難,但在文化上,特別是在大眾文化或大眾文化中,卻給歐洲帶來(lái)了難得的生機(jī)。因?yàn)槊绹?guó)的漫畫再也不能繼續(xù)跨越海洋,所以許多年輕的歐洲漫畫家開(kāi)始放棄模仿的路線,去畫自己的故事,自己的形象,發(fā)展自己的風(fēng)格。早期歐洲漫畫主要有三種風(fēng)格:圖式風(fēng)格、寫實(shí)風(fēng)格和體育精神風(fēng)格。原理圖樣式,具有原理圖筆劃,可將現(xiàn)實(shí)簡(jiǎn)化為簡(jiǎn)單而清晰的線條。他們往往缺乏對(duì)事物的幾何特征的詳細(xì)描述,但用最精細(xì)的基本幾何來(lái)表示復(fù)雜的事物,也很少在人的身上畫陰影,也很少用速度線來(lái)顯示物體運(yùn)動(dòng)的方向和強(qiáng)度。它們的顏色通常非常均勻,深度變化不大。寫實(shí)的風(fēng)格,試圖使人物、事物看起來(lái)真實(shí)可信,接近它們的本色。為了接近現(xiàn)實(shí),他們也很少使用速度線或夸張的變形的東西;他們的顏色往往比圖解樣式復(fù)雜得多,有深度的變化,他們經(jīng)常使用非四元顏色。以多種方式突出事物運(yùn)動(dòng)的運(yùn)動(dòng)風(fēng)格;這種風(fēng)格極具煽動(dòng)性,充滿了不同厚度的線條和速度線;著色通常比寫實(shí)風(fēng)格更簡(jiǎn)單,但比圖解風(fēng)格更復(fù)雜。這三種風(fēng)格是漫畫家對(duì)真實(shí)事物的不同想象和再現(xiàn),它們共同奠定了歐洲漫畫風(fēng)格的基礎(chǔ)。可以說(shuō),未來(lái)的漫畫,無(wú)論如何變化,從中或多或少都能找到這三種風(fēng)格的影子。

  在第二次世界大戰(zhàn)和戰(zhàn)后40年代,許多專業(yè)漫畫雜志開(kāi)始在歐洲發(fā)行。機(jī)械動(dòng)畫制作產(chǎn)品演示動(dòng)畫就是采用三維動(dòng)畫及影視后期處理軟件,把產(chǎn)品的結(jié)構(gòu)、特點(diǎn)、功能、工作原理通過(guò)動(dòng)畫形式立體呈現(xiàn)出來(lái),使人們直觀、詳實(shí)、全方位動(dòng)態(tài)了解新產(chǎn)品功能及特色。這種栩栩如生的產(chǎn)品表現(xiàn)形式給客戶帶來(lái)新奇、好感與信賴。北京工程動(dòng)畫制作如今世界上三維動(dòng)畫最成熟的當(dāng)屬美國(guó),而日本依舊是把二維動(dòng)畫作為主流。歐洲等一些國(guó)家會(huì)運(yùn)用更多的動(dòng)畫表現(xiàn)形式,包括定格等。而中國(guó)如今的動(dòng)畫比較混亂,為了盡快地追求經(jīng)濟(jì)效益而拋棄了傳統(tǒng)中國(guó)動(dòng)畫的風(fēng)格,部分模仿歐美,部分模仿日本。如大家熟悉的FLASH動(dòng)畫。它只是一個(gè)工具而已,并不能說(shuō)明它是二維動(dòng)畫或者是三維動(dòng)畫。其中最著名的是紀(jì)潔創(chuàng)辦的“斯皮魯”和艾爾吉組織的“丁丁歷險(xiǎn)記”,其中包括當(dāng)時(shí)最著名的漫畫。同時(shí),漫畫的出版模式也有了明顯的改進(jìn)。

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