- 發(fā)表時間:2020-03-18
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列舉了以上兩個例子,無非是為了強(qiáng)調(diào)在動畫作品中使用內(nèi)在沖突的表達(dá)方式是不恰當(dāng)?shù)摹赢嫷倪\(yùn)動,重點是顯式的運(yùn)動,隱式的運(yùn)動點到末端。美國動畫師非常清楚這一點。在“鐘樓駱駝”中,卡西莫多在他的主人和養(yǎng)父弗洛面前斥責(zé)自己,以及他對自由的渴望,導(dǎo)致了一場非常強(qiáng)烈的內(nèi)部沖突。然而,劇作家并沒有直接描寫,而是通過他拯救埃斯梅拉達(dá)的一系列行動,可以說,揭示人物在特定情境下的內(nèi)在沖突是塑造鮮明人物形象的重要手段。但在塑造動畫圖像時應(yīng)謹(jǐn)慎使用。人物與環(huán)境的沖突

動畫形象所面臨的環(huán)境極為豐富:自然環(huán)境、社會環(huán)境、準(zhǔn)社會化環(huán)境和虛幻環(huán)境相互交織、融為一體。建筑動畫制作它通常利用計算機(jī)軟件來表現(xiàn)設(shè)計師的意圖,讓觀眾體驗建筑的空間感受。建筑動畫一般根據(jù)建筑設(shè)計圖紙在專業(yè)的計算機(jī)上制作出虛擬的建筑環(huán)境,有地理位置、建筑物外觀、建筑物內(nèi)部裝修、園林景觀、配套設(shè)施、人物、動物、自然現(xiàn)象如風(fēng)、雨、雷鳴、日出日落、陰晴月缺等等都是動態(tài)地存在于建筑環(huán)境中,可以以任意角度瀏覽。產(chǎn)品動畫制作可以更 詳細(xì)、 完整、 互動的 展示企業(yè)的產(chǎn)品,產(chǎn)品動畫使目標(biāo)受眾更自覺、主動的接受企業(yè)的產(chǎn)品。多媒體產(chǎn)品動畫演示可以做到,產(chǎn)品動畫引領(lǐng)用戶直觀方便了解產(chǎn)品的結(jié)構(gòu)及工作原理。可以說,天與地,天與神,河、湖、海,山與野,宇宙很大,分子很小,無處不在,都很奇怪,因此,動畫中的形象在動作中可能與其環(huán)境中的任何物體相矛盾。事實上,這些困難、障礙和對抗性力量正是動畫人物與環(huán)境沖突的表現(xiàn)。
但應(yīng)明確指出,自然環(huán)境并不構(gòu)成性格沖突的一個主要方面。人物與環(huán)境的沖突主要是指動畫形象與人的環(huán)境(即擬人化的社會環(huán)境)、虛擬環(huán)境(如天堂、地獄等)之間的沖突,即虛擬人的環(huán)境。
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