- 發(fā)表時間:2020-03-16
- 文章分類:商業(yè)視覺營銷
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網(wǎng)絡(luò)受眾不再是被動的接受者,而是主動選擇信息供自己使用,并且受眾具有主動參與的心理,他們希望與他人溝通,希望受到關(guān)注,同時也希望得到他人的認可,以尋求一種認同感。機械動畫制作產(chǎn)品演示動畫就是采用三維動畫及影視后期處理軟件,把產(chǎn)品的結(jié)構(gòu)、特點、功能、工作原理通過動畫形式立體呈現(xiàn)出來,使人們直觀、詳實、全方位動態(tài)了解新產(chǎn)品功能及特色。這種栩栩如生的產(chǎn)品表現(xiàn)形式給客戶帶來新奇、好感與信賴。

觀眾不僅可以在優(yōu)酷上觀看“泡芙小姐”,還可以與其他網(wǎng)站分享微動畫。例如,人人網(wǎng)、博客(新浪、騰訊、搜狐、網(wǎng)易等)、空間(QQ、Fetion等)等,也可以匿名表達自己在這些社區(qū)的真實感受,對身份門檻沒有限制。他們毫不羞怯地評論了劇情設(shè)計、人物表演、語言運用、背景音樂,給編輯留下了如何使帕夫小姐的角色更充分的信息,觀眾們行使了成為主角的權(quán)利。也可以在網(wǎng)絡(luò)交往中獲得心理上的滿足感。“泡芙小姐”的制作團隊特別關(guān)注網(wǎng)民的評論,導(dǎo)演皮三關(guān)注每一集網(wǎng)友的評論,認真反思和思考觀眾的需求,根據(jù)反饋及時調(diào)整劇情。
綜上所述,動漫企業(yè)的動漫營銷模式順應(yīng)了時代的發(fā)展趨勢,以一種新的形式呈現(xiàn)給受眾。北京工程動畫制作如今世界上三維動畫最成熟的當屬美國,而日本依舊是把二維動畫作為主流。歐洲等一些國家會運用更多的動畫表現(xiàn)形式,包括定格等。而中國如今的動畫比較混亂,為了盡快地追求經(jīng)濟效益而拋棄了傳統(tǒng)中國動畫的風(fēng)格,部分模仿歐美,部分模仿日本。如大家熟悉的FLASH動畫。它只是一個工具而已,并不能說明它是二維動畫或者是三維動畫。電力動畫制作讓靜態(tài)的畫面動起來一直是人類執(zhí)著追求的一個夢想。人們公認的最早的“動畫現(xiàn)象”是一幅舊石器時代的野牛圖,它在西班牙北部阿爾塔米拉洞穴的壁畫中,其野牛的尾巴和腿均被重復(fù)繪畫了幾次,看起來有奔跑的動感。在約2000年前的埃及的墻飾上,描繪著兩個摔跤的一小段連續(xù)動作。其動作分解準確,過程表現(xiàn)完整,類似今天的連環(huán)漫畫。在古希臘的陶瓶上也發(fā)現(xiàn)了連續(xù)動作的繪畫。要用傳統(tǒng)媒體抓住受眾,就必須充分發(fā)揮新媒體的優(yōu)勢。結(jié)合適當?shù)氖鼙姴呗裕拍茉诿襟w競爭與融合的形勢下站穩(wěn)腳跟。優(yōu)酷制作的“泡芙小姐”是基于優(yōu)秀的營銷手段,不僅贏得了大量的網(wǎng)絡(luò)固定觀眾,還吸引了無數(shù)知名品牌的入戲,實現(xiàn)了收視率營銷的雙重豐收。
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